Metacity
  • Welcome
  • Metacity
    • Installation
    • [dev] CGAL Dependency
    • Data Import
    • Models and Attributes
    • Layers
    • Grids
    • Quad-trees
    • Dockerized Processor
    • Development notes
  • Archives
    • DataAPI
      • Development
    • MetacityGL
      • Installation
      • Creating a MetacityGL App
      • Writing Custom Layers
      • Loading Metacity Data
      • Development notes
    • BananaGL
      • Development
    • AMOS
      • Synthetic Population
        • Case Studies
        • Data Specification
        • Activity Chains
        • Spatial Distribution
        • MATSim population input and comparison
        • Households
      • MATSim
        • Basic Info
        • Running Scenario
          • Config File
          • Current state
        • Input information
          • OSM
          • Filtering GTFS
          • Coordinates
        • Output
          • Processing
      • OICT
        • MapResolver
      • Resources
        • Trafic Simulation
        • MATSim
        • Vis and Meta Software
        • Synthetic Population
        • Public Relations
        • Inspiration
    • Metacity Block Edition
      • Epic Games Mega Grant
      • 🧠Internal notes
  • Links
    • Homepage
    • GitHub
  • Code of Conduct
Powered by GitBook
On this page
  • Data pipeline
  • Visuals
  • Other
  • References
Edit on GitHub
  1. Archives
  2. Metacity Block Edition

Internal notes

PreviousEpic Games Mega GrantNextCode of Conduct

Last updated 2 years ago

6 stages

  • create

  • interact

  • aggregate

  • analyze

  • insight

  • decision

Data pipeline

Datovy vstup pred abstrakci:

  • stavajici zastavba

  • pocty rezidentu (?)

  • potreby rezidentu (?)

  • stavajici komunikace a linky mhd s jizdnimi rady (lepsi v ramci abstrakce zjednodušit na zastávky a kapacity linek/hod )

  • segmentace a analyza hoodu z leteckych fotek (CNN:,) ale k čemu?)

  • (moznost) zonovani v dané oblasti

Predmet klasifikace a abstrakce:

  • domy podle vyuziti: residential, commercial, civic, mix

  • plochy podle vyuziti: landmarks, parky, voda, parkoviste, other

  • bloky podle velikosti a vyuziti

  • residenti v oblasti a jejich potreby - co určuje hustotu lidi v místě a jejich potreby

  • bloky podle dosažitelnosti od bodu zájmu (mozna jen interne)

  • dopravní obsluha - linky mhd - umisteni, pocet, kapacita/hod, vytíženost linky (metrika?), vytíženost dopravniho uzlu

  • komunikace podle modu dopravy

  • komunikace podle intenzity dopravy

  • hoody podle bloku - vyuziti

  • hoody podle typu residentu (data ??)

  • hoody podle toku lidi (data ??) (odliv, příliv)

  • hoody podle dalsich metrik (green spaces, noise, dust levels, temperature and so on).

Predmet zmeny inputu:

  • domy podle vyuziti: residential, commercial, civic, recreation, mix

  • plochy podle vyuziti

  • změna plochy v zástavbu a naopak

  • residenti v oblasti a jejich potreby (? samostatny faktor nebo vazano na zástavbu ?)

  • bloky podle velikosti a vyuziti

  • komunikace podle modu dopravy

  • komunikace podle intenzity dopravy

  • dopravní obsluha - linky mhd - umisteni, kapacita/hod

Predmet zmeny outputu:

  • bloky a hoody podle dosažitelnosti (typ dopravy, cas dopravy, vytok, odtok casy)

  • poptavka po objektech v blízkosti (co je kritérium?)

  • vytíženost linky

  • vytíženost komunikace

  • vytizenost zastavky

  • hoody podle bloku - vyuziti/aktivity (v %)

  • hoody podle typu residentu (data ??)

  • hoody podle toku lidi (data ??) (odliv, příliv)

  • hoody podle dalsich metrik (density, walkability, green spaces, noise, dust levels, temperature, crime and so on).

  • network-based: diversity, accessibility

Visuals

Vizualizace v gridu, 4-okolí: komunikace a linky: usecky, manhattan budovy: kvádr

Other

  • generativni rust okoli

  • generace bloku podle hood patternu

  • kreslení do modelu

  • porovnani zonovani s jinými svetovymi mesty

References

Secondly, what exactly is it that urbanists should be benchmarking?

🧠
MIRO
CITY SEER BENCHMARK URBANISM
- Gareth Simons